AUTOCD 2009工程绘图及SOLID EDGE,UG造型设计

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书    名
AUTOCD 2009工程绘图及SOLID EDGE,UG造型设计
作    者
姚涵珍
ISBN
9787111247142
出版社
机械工业出版社
出版时间
2008-07-02
装    帧
平装
开    本
16开

目录

AUTOCD 2009工程绘图及SOLID EDGE,UG造型设计内容简介

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本书是在第1版《AutoCAD2005工程绘图及SolidEdge、UG造型设计》的基础上,精辟地讲授了用AutoCAD2009进行工程绘图的要点、思路、方法及技巧;同时对SolidEdgeV20、UGNX4.0主要内容结合实例进行了较详细的介绍。内容包括AutoCAD2009新增功能;工程绘图快速入门及其所涉及的AutoCAD2009最基本的绘图、编辑命令、绘制各种平面图形、组合体、机件的表达方法、零件图、装配图画法及AutoCAD2009中的设计中心、常用绘图、编辑命令;尺寸、极限与配合……
本书由浅入深、循序渐进,系统地介绍了使用AutoCAD2009进行计算机绘图的方法和技巧;同时对Sol|dEdgeV20、UGNX4.0主要内容结合实例进行了较详细的介绍。全书共分5篇22章。第1篇(第1~3章)AutoCAD2009基础,内容包括AutoCAD2009新增功能;工程绘图快速入门及其所涉及的AutoCAD2009最基本的绘图、编辑命令。第2篇(第4~9章)AutoCAD2009二维绘图,包括绘制各种平面图形、组合体、机件的表达方法、零件图、装配图画法及AutoCAD2009中的设计中心;常用绘图、编辑命令;尺寸、极限与配合、形位公差的标注;剖面线、图块和属性(用属性标注表面粗糙度)、文本注写。第3篇(第10~13章)AutoCAD2009三维几何造型及其二维图的自动生成,包括三维绘图基础,二维基本体素绘制的方法,三维组合体及其视图、剖视图的自动生成,由三维实体生成二维视图或剖视图。第4篇(第14~17章)SolidEdgeV20三维实体造型及零件装配,包括SolidEdgeV20三维实体造型的基础、特征造型方法、零件装配、装配体高级功能。第5篇(第18~22章)UGNX4.0造型设计,包括Unigraphics基本操作、草图、特征造型、工程图、装配。
本书适合作为太专院校师生、研究生、广大工程制图技术员和工程师学习的教材及软件培训班的培训教材。

AUTOCD 2009工程绘图及SOLID EDGE,UG造型设计目录

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第2版前言
第1版前言
第1篇AutoCAD2009基础
第1章AutoOAD2009新增功能简介
1.1AutoCAD2009新增MenuBrowser(菜单浏览器)
1.2AutoCAD2009新增QuickProperties(快捷特性)工具
1.3AutoCAD2009新增Record(动作录制器)
1.4AutoCAD2009新增QuickViewLayouls与QuickViewDrawings(快速查看布局与图形)
1.5AutoCAD2009新增ViewCube(3D导航立方体)
1.6AutoCAD2009新增管理工作空间
1.7AutoCAD2009增强的自定义用户界面
第2章AutoOAD2009基本知识
2.1AutoCAD2009的基本功能
2.1.1AutoCAD2009的二维绘图功能
2.1.2AutoCAD2009的二维图形编辑功能
2.1.3图形显示功能
2.1.4三维实体造型功能
2.1.5系统的二次开发功能
2.2AutoCAD2009的安装、启动与退出
2.2.1软、硬件配置
2.2.2安装方法
2.2.3启动与退出
2.3AutoCAD2009的管理工作空间
2.3.1选择工作空间
2.3.22DDrafting&Annotatlon(二维草图与注释)空间
2.3.33DModeling(三维建模)空间
2.3.4AutoCAD2009Classie(经典)空间
2.3.5AutoCAD2009工作空间的基本元素
2.3.6AutoCAD2009经典空间菜单
2.3.7对话框
2.4命令输入方法
2.4.1菜单输入命令
2.4.2快速输入命夸
2.4.3键盘输入命令
2.4.4重复执行命令
2.4.5透明命令
2.5AutoCAD的坐标系统
2.5.1坐标系统的选用
2.5.2坐标的显示模式
2.5.3坐标值的输入
第3章工程绘图快速入门
3.1常用绘图、编辑命令
3.1.1画线(Line)命令
3.1.2画圆(Circle)命令
3.1.3复制(Copy)命令
3.1.4剪切(Trim)命令
3.1.5镜像(Mirror)命令
3.1.6擦除(Erase)命令
3.2绘图环境设置
3.2.1绘图单位设置
3.2.2绘图幅面设置
3.2.3图形显示
3.3图层和特性
3.3.1图层、线型和颜色的概念
3.3.2图层特性管理器
3.4精确绘图
3.4.1对象捕捉模式(ObjectSnap)
3.4.2自动追踪(AutoTrack)
3.4.3栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP)
3.4.4正交模式(ORTHO)
3.5绘制托架零件的俯、主视图
3.5.1绘制托架零件的俯视图
3.5.2绘制托架的主视图
3.5.3托架零件的尺寸标注
第2篇AutoCAD2009二维绘图
第4章常用实体绘图、编辑命令
4.1常用实体绘图命令
4.1.1画圆弧(Are)命令
4.1.2画正多边形(Polygon)命令
4.1.3画多义线(PoIyline)命令
4.2常用实体编辑命令
4.2.1实体的选择方式
4.2.2偏移(Offset)命令
4.2.3阵列(Array)命令
4.2.4移动(Move)命令
4.2.5比例缩放(Scale)命令
4.2.6拉长(Lengthen)命令
4.2.7打断(Break)命令
4.2.8倒角(Chamfer)命令
4.2.9倒圆(Fillet)命令
4.3二维平面图形绘制范例
第5章组台体殛剖视图的绘制与编辑
5.1常用绘图命令
5.1.1绘制矩形(Rectangle)命令
5.1.2绘制构造线(Xline)命令
5.1.3绘制样条曲线(Spline)命令
5.2常用编辑命令
5.2.1延伸(Extend)命令
5.2.2旋转(Rotate)命令
5.3组合体投影图的画法
5.4应用对话框填充图案、图案的设置及编辑
5.4.1基本概念
5.4.2应用对话框填充图案
5.4.3应用Hatchedit命令编辑图案
5.5剖视图的绘制
第6章尺寸标注
6.1应用AutoCAD标注尺寸的步骤
6.2尺寸标注工具条的调用和简介
6.3尺寸标注的样式设置
6.4各种类型的尺寸标注
6.4.1长度型尺寸标注
6.4.2半径型尺寸标注
6.4.3直径型尺寸标注
6.4.4角度型尺寸标注
6.4.5圆心标注
6.4.6引线型尺寸标注
6.5尺寸的编辑修改
6.5.1尺寸文本的编辑修改
6.5.2尺寸文本位置的编辑修改
6.5.3尺寸样式的编辑修改
6.6尺寸标注综合举例
第7章图形的其他编辑方法
7.1特性(Properties)命令
7.2特性匹配(Matchprop)命令
7.3多义线编辑(Pedit)命令
7.4夹点编辑
7.4.1实体夹点(ObjectGrips)
7.4.2夹点编辑操作过程
第8章零件工作图的绘制
8.1向图形中添加文字
8.1.1单行文字(Text)命令
8.1.2多行文字(Mtext)命令
8.1.3文字样式(Style)命令
8.1.4动态对话框编辑(DDEdit)命令
8.1.5控制码与特殊字符
8.2图块
8.2.1图块的特点
8.2.2图块(Block)命令
8.2.3插入图块(Insert)命令
8.2.4写图块(WBlock)命令
8.2.5分解(Explode)命令
8.2.6嵌套的块及与层的关系
8.3属性
8.3.1概述
8.3.2创建属性定义(Attdef)命令
8.3.3编辑属性(Attedit)命令
8.3.4提取属性数据(Attext)命令
8.4零件图的绘制
8.4.1概述
8.4.2表面粗糙度
8.4.3形位公差
8.4.4建立图框、标题栏
8.4.5建立模板文件
8.4.6绘制轴零件图
第9章装配图的绘制
9.1直接绘制法
9.2图块插入法
9.3插入图形文件法
9.4用设计中心插入图块法
第3篇AutoCAD2009三维几何造型及其二维图的自动生成
第10章三维几何造型基础
10.1三维几何造型的概念及用途
10.2观察三维图形
10.2.1视点(VPOINT)命令
10.2.2多视窗设置
10.3坐标系
10.3.1世界坐标系
10.3.2创建与使用用户坐标系
10.3.3坐标系国标显示控制
10.3.4设置UCS平面视图
10.4消隐
第11章三维实体造型
11.1绘制三维基本体素(Primitives)
11.1.1长方体(Box)命令
11.1.2圆柱体(Cylinder)命令
11.1.3圆锥体(Cone)命令
11.1.4球体(Sphere)命令
11.1.5圆环体(Toms)命令
11.1.6楔形体实体(Wedge)命令
11.2通过拉伸(Extrude)命令创建实体
11.3通过回转(Revolve)命令创建实体
11.4三维实体的布尔运算
11.4.1并集运算(Union)命令
11.4.2交集运算(Intersect)命令
11.4.3差集运算(Subtract)命令
11.4.4用布尔运算构造组合体实例
11.5着色处理
11.6三维渲染(Render)命令
11.7渲染环境(RenderEnvironment)命令
11.8光源(Light)命令
11.9三维实体的材质贴附
11.9.1材质贴附(RMAT)命令
11.9.2工具选项板(Toolpalettes)命令
11.9.3实例操作
11.10控制三维实体显示
11.10.1使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
11.10.2使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
11.10.3使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度
第12章编辑三维实体及三维实体的尺寸标注
12.1编辑三维实体
12.1.1三维实体的倒角(chamfer)命令
12.1.2三维实体的倒圆角(Fillet)命令
12.2剖切三维实体
12.2.1切开三维实体(slice)命令
12.2.2生成断面(Section)命令
12.3三维实体的基本编辑方法
12.3.1三维阵列(3Darray)命令
12.3.2三维镜像(Mirror3D)命令
12.3.3三维旋转(Rotate3D)命令
12.3.4三维对齐(Align)命令
12.4三维实体高级编辑(solidedit)命令
12.4.1编辑实体表面选项(Face)
12.4.2编辑实体边界选项(Edge)
12.4.3编辑实体选项(Body)
12.5三维实体的尺寸标注
12.5.1三维实体尺寸标注的一般原则
12.5.2标注立体图尺寸实例
第13章由三维实体生成二维视图或剖视图
13.1建立多种视图
13.2生成三维模型的二维轮廓线
13.2.1用Solprof命令生成二维轮廓线
13.2.2用soldLraw生成轴承座轮廓线
13.3设置视口的缩放比例
13.4用Mvsctup命令对齐视图
13.5在生成的二维视图上标注尺小
第4篇solidEdgeV20三维实体造型及零件装配
第14章SolidEdge三维实体造型的基础
14.1SolidEdge的组成
14.2SolidEdge的用户界面
14.3SolidEdge的基本操作
14.4零件轮廓图的基本知识
14.5零件三维实体造型概述
14.5.1特征造型综述
14.5.2参考平面的设定
14.5.3基于轮廓的特征造型
第15章特征造型方法
15.1特征建立方法
15.1.1拉伸造型
15.1.2旋转造型
15.1.3肋板特征(Rib)
15.1.4打也(Hole)
15.1.5支座类零件的设计过程
15.1.6过渡圆角
15.1.7倒角
15.1.8扫掠造型
15.1.9放样造型
15.1.10螺旋造型
15.1.11添加螺纹
15.1.12拔模斜度
15.1.13抽壳特征
15.1.14边缘特征
15.2特征的修改与管理
15.2.1特征的编辑
15.2.2特征的阵列
15.2.3特征的镜像
15.2.4齿轮零件的造型设计
15.3特征管理器
15.3.1特征路径查找器
15.3.2特征库
15.3.3零件族
15.3.4层
15.3.5传感器(Sensors)
15.3.6特征回放
15.3.7工程参考
第16章零件装配
16.1零件装配理论
16.1.1装配设计
16.1.2装配关系
16.2资源查找器
16.2.1装配路径查找器
16.2.2零件库
16.3装配命令
16.4装配实例
16.4.1简单装配件手柄的制作
16.4.2复杂装配件球阀的制作
16.4.3设定零件的颜色
16.5装配体剖切
第17章装配体高级功能
17.1装配体爆炸图的生成
17.2干涉检查
17.3显示配置
第5篇UGNX4.0造型设计
第18章Urilgraotlics基本操作
18.1Unigraphics简介
18.2UGNX界面和基本操作
18.3曲线
18.3.1直线、圆弧和圆的建立
18.3.2矩形
18.3.3建立正多边形及其他类型的曲线
18.4曲线的编辑
18.4.1倒圆角
18.4.2倒斜角
18.4.3修剪曲线
第19章草图
19.1新建草图
19.1.1建立草图工作平面
19.1.2建立草图对象
19.2约束条件
19.2.1草图点和自由度
19.2.2建立几何约束
19.2.3建立尺寸约束
19.2.4显示/移除约束
19.2.5草图定位
19.3草图的其他操作
19.3.1镜像草图
19.3.2动画草图
第20章特征造型
20.1特征建模基本知识
20.1.1常用工具条简介
20.1.2构建基准特征
20.2创建特征
20.2.1长方体(Block)
20.2.2圆柱(Cylindcr)
20.2.3圆锥(Cone)
20.2.4球体(Sphere)
20.2.5管道(Tube)
20.3扫掠特征
20.3.1拉伸
20.3.2回转
20.3.3沿导线扫掠(SweepAlongGuide)
20.4创建其他特征
20.4.1孔(Hole)
20.4.2圆台(Boss)
20.4.3腔体(Pocket)
20.4.4凸垫(Pad)
20.5特征操作
20.5.1边倒圆
20.5.2螺纹(Thread)
第21章工程图
21.1创建工程国
21.1.1创建新图纸
21.1.2创建基本视图
21.1.3增加全剖视图
21.1.4增加半剖视图
21.1.5增加旋转剖视图
21.1.6增加局部剖视图
21.2工程图标注
21.2.1尺寸标注
21.2.2文本注释标注
21.2.3表面粗糙度符号标注
第22章装配
22.1装配概述
22.1.1装配概念和术语
22.1.2装配结构编辑
22.1.3装配导航器
22.1.4爆炸视图
22.2装配综合实例
参考文献
词条标签:
文化 出版物